分镜头设计
分镜头也通常被称为故事板,它的主要作用是将分镜头剧本实施视觉化的处理。要求分镜头的画面内容,能描述出角色动作、角色声音、景别、镜头变化、视角转换等,从而能够具体展现出动画的故事情境,体现出镜头的空间关系。
分镜头设计,它不仅是动画制作图像中一个非常关键的环节,同样也是制作人员对整部动画影像的整体性构思的集中体现。下图1为影视动画《急速五厘米》中的分镜头脚本,从图1可以看出,通过分镜头设计,可以将动画影像中的人物、场景进行更加形象化、具体化的体现,从而使得整个影像中的故事情节得以大致上的呈现出来。
画面设计
画面设计,其主要作用是将表达动画影像的画面构建成为设计图,从而成为后续背景设定、原画制作的设计基础。画面设计时,可以在分镜头设计的基础上再进行加工,已形成接近于原画的草稿,并可由动画主创人员加以批注,以显示出原画的具体背景线图、运动轨迹、视觉效果提示等内容。
原画与动画
原画的主要作用,是根据画面设计、分镜头设计中的内容,将已初步设计的动画图像再绘制成为更加精细的设计图。原画制作,也是动画制作图像过程中非常关键的一个环节,它包括了设计整个镜头内部的动作与外部动作,因此其设计质量将直接关系到最终动画作品的审美与质量。
动画的主要作用,则是根据原画对角色行为、角色动作、场景等方面的要求,逐一对角色动作的中间过程进行详细画出,然后经过拍摄得到活动性的画面。可以说,动画主要是起到补缺的作用,从而将原画动作的空缺点进行连接起来。
色彩设定与上色
色彩设定是指对整个动画制作图像的色调、背景色、角色各项色彩等进行设计,它既包括了宏观性的色彩设计,也包含了微观细小环节的色彩设计。
上色则是根据色彩设定的要求,对动画制作图像进行着色、加工与修整。随着计算机科技的进步,近年来动画制作图像的上色普遍都采用的是专业化软件来完成,其上色方法也更加简便,选色也更加自由。
摄影与后期编辑
摄影是动画制作图像的中后期阶段,也被称为图像的合成。近年来,随着数字技术的发展,动画制作图像中的摄影环节基本上都可以利用专业的计算机软件,使得摄影阶段的人力、物力得到了极大的节省。而后期编辑则是根据拍摄所得到的素材,将其剪辑、合成串联在一起,并进行渲染、声音混录等,以最终形成一部完整的动画影像。
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